Guías

Guía del Hunter Exam de Beyond Nen

Supera los cuatro stages y reclama tu Hunter License.

Última actualización:

Hunter Exam

El Hunter Exam es la puerta principal en Beyond Nen. Apruébalo para ganar una Hunter License, subir el soft ceiling de nivel que bloquea a jugadores sin license cerca de Level 50, desbloquear misiones orientadas a Hunters y abrir la ruta fiable a Nen a través de Rohan. Este walkthrough cubre reglas de entrada, el horario del lobby por hora y tips prácticos para cada stage: Stamina Race, Trick Tower, Zevil Island y el Final 1v1.

Si aún estás en Whale Island, termina Primeros pasos y repasa Controles primero. Para rutas de XP hacia la ventana recomendada Level 20+, usa Subir de nivel. Tras ganar la license, continúa de inmediato en Cómo conseguir Nen.

Requisitos y horario

ReglaDetalle
Nivel mínimo10
Nivel recomendado20+
Dónde entrarLobby del menú principal
Cuándo abreAlrededor del inicio de cada hora
Stages4 stages fijos en orden
Recompensa principalHunter License
Cap de nivel sin licenseSoft cap cerca de 50
Cap de nivel con licenseEmpuja hacia 100

Llega unos minutos temprano. El examen espera una población de lobby en un rango workable; si un lobby público es caótico, prueba la siguiente hora en lugar de forzar un run condenado. Invita amigos desde las herramientas del lobby si quieres un grupo coordinado para Zevil Island, pero recuerda que Stage 4 sigue siendo un 1v1.

Por qué importa la license

Sin license te estancas: el XP se frena contra el muro Level 50, el contenido solo para Hunters se queda cerrado y la quest limpia Activate Nen no arranca. Con license desbloqueas la ruta de Rohan, más headroom de leveling y la identidad de combate alrededor de la cual está construido Beyond Nen. Existen métodos alternativos de Nen (Aura Node Masters; transfer entre jugadores), pero son más lentos o riesgosos—consulta Cómo conseguir Nen. Trata el examen como progresión obligatoria, no como floreo PvP opcional.

Stage 1 — Stamina Race (obstacle course)

Stage 1 es un obstacle course cronometrado, no una carrera estricta de podio. Debes llegar al final antes de que expire el timer mientras esquivas hazards y te recuperas de errores.

Tips:

  • Sigue avanzando; quedarte quieto para «jugar seguro» a menudo pierde más tiempo que un retry limpio tras un tropiezo.
  • Vigila objetos que caen y trampas ambientales—aprende una línea segura y repítela.
  • Si aparece un minijuego de recuperación tras un hit, complétalo rápido en lugar de mashar a ciegas.
  • Sprint inteligente: la stamina importa en rectas largas, así que evita quemarlo todo antes de una sección de saltos.
  • Practica movimiento en Whale Island de antemano para que cámara y timing de salto se sientan aburridamente familiares.

Fallar Stage 1 suele significar que subestimaste skills de movimiento, no que el examen sea imposible. Resetea la siguiente hora tras diez minutos de práctica de parkour en el mundo abierto.

Stage 2 — Trick Tower (laberinto + NPC)

Trick Tower combina un laberinto de trampas con una pelea NPC. El laberinto tiene una ruta aprendible hacia el marcador de objetivo (a menudo descrito como una caja púrpura o un prop claro de final). Tras el camino, debes derrotar al guardian humanoide NPC.

Tips:

  • Memoriza giros en tu primer pase cuidadoso; la velocidad viene de conocer la ruta, no de sprints de pánico hacia trampas.
  • Ceba trampas cuando puedas—activarlas vacías es más seguro que tankear cada hit.
  • Guarda recursos para el NPC. Trata la pelea como un elite de Whale Island: respeta telegraphs, usa confirms M1/M2 y defiende en lugar de greed.
  • Si te pierdes, para y reorienta con landmarks en lugar de loopear el mismo pasillo equivocado.
  • La voz de party solo ayuda si alguien ya conoce la ruta; si no, mutea el caos y céntrate en tu propia línea.

Los jugadores que limpian Stage 2 de forma consistente suelen haberlo fallado una vez a propósito para aprender el laberinto. Presupuesta ese run de aprendizaje.

Stage 3 — Zevil Island (sostén dos badges y sobrevive)

Zevil Island es el stage de caos social. La condición de victoria gira en torno a badges: asegura los badges requeridos (comúnmente enmarcado como sostener dos) y sobrevive hasta que termine el timer. Otros candidatos van a grip, robar y teamear.

Tips:

  • No empieces peleas innecesarias sin un plan de badges—cada engagement es un spotlight.
  • Si las reglas exigen quitar un badge a otro jugador, apunta a jugadores aislados en lugar de stacks completos.
  • Evita grippear a alguien que claramente no tiene nada que necesites; animaciones desperdiciadas te hacen caer ante terceros.
  • Juega el reloj. La agresión temprana está bien; el greed tarde en el timer es cómo mueren las licenses.
  • Quédate cerca de rutas de escape y high ground que ya scoutaste.
  • La coordinación duo o trio ayuda, pero las alianzas públicas random se rompen—confía más en el movimiento que en promesas.

Zevil Island es por qué Level 20+ se siente distinto de Level 10. Extra HP, daño y reps de combate importan cuando tres personas miran tu badge a la vez.

Stage 4 — Final 1v1 por la Hunter License

El final es un duelo uno contra uno. Gánalo y la Hunter License es tuya. Piérdelo y repites el examen desde la siguiente ventana horaria.

Tips:

  • Observa el movimiento un segundo antes de comprometer un string largo.
  • Prefiere presión sólida de M1 y defensa disciplinada sobre whiffs de M2 de highlight reel.
  • Respeta dash / parry / block—el oponente tiene el mismo toolkit.
  • Si conoces el timing del perk de tu race o lineage desde la Clasificaciones, úsalo como herramienta de conversión, no como botón de pánico.
  • Mantén la calma tras el primer trade; muchas derrotas vienen de tilt tras un solo punish.

No necesitas Nen para este duelo. Todos en el bracket están gateados igual. La comodidad mecánica de Whale Island y Stage 2 se transfiere directamente.

Checklist de preparación del run completo

  • Level 20+ preferido; Level 10 mínimo absoluto.
  • Canjea Códigos activos útiles más temprano en el día, no en la countdown del lobby.
  • Calienta M1/M2 y defensa en enemigos de isla durante cinco minutos.
  • Lee una vez los tips de stage de esta página antes de hacer cola.
  • Limpia el pánico de inventario—sabe cómo abrir trackers con P si aparece un marcador de quest tras la victoria.
  • Planifica la ruta post-victoria: Librarian → Rohan → Meditation Mat → Cómo conseguir Nen.

Después de aprobar

Reclama o confirma la license a través de la UI del hito del examen si te lo pide. El alivio del cap de nivel es inmediato en espíritu aunque el XP se sienta igual unas cuantas quests. Abre el tracking de Active Quest y empieza Activate Nen sin tomarte un descanso largo—el momentum importa, y los mercaderes del Meditation Mat son fáciles de olvidar si te desconectas a mitad de la victoria. Luego vuelve a Subir de nivel para Hunter missions, Nen XP de meditación y zonas posteriores como Volcanic Domain cuando tu build pueda manejarlas.

Fallos comunes del examen

  • Hacer cola underleveled «solo para verlo» y quemar la hora.
  • Tratar Stage 1 como una carrera por el primer puesto en lugar de un check de línea de meta.
  • Entrar a Trick Tower sin un plan de ruta.
  • Flex-pelear en Zevil Island con cero progreso de badges.
  • Overextender en el 1v1 tras ganar el primer exchange.
  • Ignorar notas de Discord/Trello cuando se parchean detalles de stages.

Guías relacionadas

Continúa con Cómo conseguir Nen en el momento en que la license llegue a tu cuenta. Refresca Primeros pasos si un alt necesita una ruta más limpia de Whale Island, y usa la Clasificaciones antes de gastar Spins post-examen en una fantasía de reroll de Hatsu que aún no has desbloqueado.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Beyond Nen.

¿Qué nivel necesito para el Hunter Exam de Beyond Nen?

Level 10 es obligatorio para entrar. Level 20 o más se recomienda para Zevil Island y el 1v1 final.

¿Con qué frecuencia abre el Hunter Exam?

Abre desde el lobby del menú principal alrededor del inicio de cada hora. Llega temprano y prepárate para los cuatro stages.

¿Cuáles son los cuatro stages del Hunter Exam?

Stage 1 Stamina Race obstacle course, Stage 2 Trick Tower laberinto más NPC, Stage 3 supervivencia de badges en Zevil Island, Stage 4 Final 1v1 por la Hunter License.

¿Qué desbloquea la Hunter License?

Quita el soft cap de nivel pre-license cerca de 50 (los con license pueden empujar hacia 100), abre contenido Hunter y arranca la quest fiable Activate Nen con Rohan.

¿Puedo conseguir Nen sin aprobar el examen?

Sí, vía siete Aura Node Masters o un transfer entre jugadores de baja tasa de éxito, pero la ruta examen más Rohan es el camino fiable recomendado.